目前日期文章:201501 (2)

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   所以第一步就是畫設計圖與規畫製作步驟,我所計畫的製作方式,是以木材組成基本骨架,再將瓦楞紙製作成的外層黏貼上去,外層只是作為形狀的裝飾,不具有什麼特殊的功能,而內層骨架則是接觸穿戴者與支撐整套裝備的主體,完成設計之後便開始測量自己的四肢手腳長度與切割木材,木材是去大賣場買來的出清木料,包括合板或是木心板,厚度1.5公分以上的來支撐整體的重量,裁切好之後便在設計的位置鑽孔製作關節,手與腳部的關節我都採用兩段式關節(就是手肘與膝蓋),這樣穿戴時可以提供一點容錯距離,轉動起來不會卡卡的,轉軸的製作上我使用了中空PS塑膠管穿過鑽好的洞,這些塑膠管的外徑為8mm而內徑為6mm,所以我使用6mm的螺絲從中間穿過之後鎖緊,這樣在轉動時螺絲不會直接與木材接觸,理論上可以避免螺絲自己鬆脫,不過這個裝置的問題在正式上場之後還挺嚴重的,之後再提,另外我使用用一些塑膠圓盤一同鑽洞裝置在關節上,用來遮蓋住關節的螺絲等等的部分,使用的是透明PS塑膠培養皿,因為我只有撿到這些,堅硬且容易斷裂算是最大的缺點,現在想想這樣設計挺不好,而且阻擋了維修關節的空間,未來應該要避免。

DSCN1882.jpg 這張圖是整個關節的組成

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今年的端午節連假,我自己一個人去加班,工作結束之後看看時間還很多不知道該做什麼,就跑去看電影了,看的電影是阿湯哥演的明日邊界,電影演什麼不重要,總之,看完之後,我突然想製作電影中所以使用的道具,想想看那似乎是可行的,而且時間內應該足夠完成,所以就決定了製作明日邊界的動力裝甲服。

而在此我採用了另一種設計概念,原因是因為電影中的服裝是軍事系,既然如此,應該是給為數眾多的士兵穿的,那當然不可能像我們平常做COS服那樣照著模特兒的身體量身打造,所以原計劃是製作出能夠符合一般體型的人使用的道具,當時的確是這樣想的,並不知道這樣的構想會造成多大的困擾。

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